-纯粹用来打发时间的网游刀塔联盟评测

纯粹用来打发时间的网游刀塔联盟评测

现在的手机游戏呈现两种发展态势,要么难的无以复加,让你忍不住想要摔砸手机,像《Flappy Bird》以及它的众多模仿品,还有一种几乎不用动脑,和人们喜欢的页游差不多,只是用来消磨时间的,在11773评测室看来,《刀塔联盟》就是一款纯粹用来打发时间的网游。

《刀塔联盟》评测

游戏画面/音效:6.5分

游戏主界面用色鲜明,画风以2D卡通魔幻风为主,人物设定与刀塔人物相似度略高,但是战斗时人物和背景的融合度比较低,人物打斗动作也略显生硬,同时游戏音乐较为单一,仅有背景音乐和战斗音乐两种,还时有重复叠加的情况出现,易产生疲劳感。

游戏的战斗画面

游戏系统:6.3分

作为一款卡牌策略手游,《刀塔联盟》没有太过复杂的操作,刷副本,英雄召唤,装备升级都只需点触一下即可完成,既不虐心也不坑爹,基本上一只手就可以满足所有的操作需求,根据游戏教学走一遍就可上手。

游戏中的副本推图与其他同类游戏大同小异,都是一个接一个的大关卡扫荡下去,每个大关卡内有20个小关卡,如果这20个小关卡全部三星,则会得到最后的三星奖励。不过值得吐槽的是,既然设定了战斗加速无等级之类的任何限制,何不直接做成加速模式,难道会有人放弃加速甘愿慢慢等待冗长也并不华丽的战斗过程么。

传统的推图模式

最能代表这个游戏特点的就是它的战斗体系,无论你通过英雄祭坛召唤了多少个英雄、多强力的英雄,每次战斗仅有一个英雄可以出场,并根据统率力来决定出战英雄的战斗力,而统率力在玩家获得新英雄时会获得,统率力达到一定数量后将会升级,升级可以大幅提升出战英雄的属性,因此英雄越多属性会越高。

英雄祭坛召唤英雄

不过着同样也是最值得吐槽的地方,《刀塔联盟》把英雄分为智敏力三种类型,但是只有一个能上阵,其余的作用就是增加统率力,按小编酱的理解是一个英雄在场内厮杀,其他英雄都站在场外喊加油,那么喊加油的人是男是女是老是少又有什么所谓呢?

还有一个有特点的设定就是游戏的技能系统,这也算是游戏中最需要动脑的地方了,游戏中将所有的技能包括鲜血、狂暴、元素、噩梦等共40个技能全部展现在玩家眼前,随着副本的推进,不断解锁新的技能,而每个玩家只有固定的五个技能框,需要谨慎挑选要放入技能框的技能,也可能通过技能的组合使得同样的英雄更加强力。

40个技能选择

游戏费用:6.0分

费用方面其实没什么可说的,众所周知现在的卡牌网游大多都是付费大坑。本作自然也不例外。抽卡、进阶、装备无一不在考验着玩家手中的钱包。

昂贵的收费系统

游戏总评:6.3分 还算不错

小编酱对于这个游戏并没有太多好感,毫无新意的题材配合着表现一般的画面,虽说技能组合和派代表出战算是很有诚意和新意,但是游戏的乐趣性并不高,习惯了从一开始就无脑的操作后又要玩家莫名的去搭配技能操作,对于dota爱好者来说技能搭配会比较顺手,但其他内容尤其是无脑的战斗对他们来说也许会感到无聊,而对于没有dota经验的玩家来说,对技能完全是丈二和尚摸不着头脑,不知所措,所以无论从哪方面来讲,游戏的这种设定都不够吸引人。11773评测室人为本作还算不错。

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